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E3 2001动手无冬之夜

发布时间:2019-04-26 13:50

我们参观了BioWare展台,观看了制作人Trent Oster展示了该公司雄心勃勃的新项目Neverwinter Nights的最新版本。 Neverwinter Nights不仅仅是一款游戏 - 尽管它还具有全面的单人游戏,让您可以通过真实的Dungeons&龙的场景,它还可以让你创建和托管自己的在线游戏会话与多达60个其他玩家。

整个演示展示了无冬之夜将如何轻松地通过地下城设计,建造和玩耍。在会议开始时,BioWare员工使用内置编辑器从头开始构建一个简单的地下城。该编辑器与Microsoft Windows界面非常相似;它有几个下拉菜单和热键,只需单击并拖动即可构建地牢室,熔岩坑和狭窄的走道。编辑器允许您通过简单地选择纹理类型传奇私服龙神归来第十季并拖动打开的基于图块的区域来构建地牢,室外和城市区域,而无需担心纹理接缝或其他图形问题。虽然编辑器的默认视图是您创建的区域的简单自上而下的2D表示,但该视图实际上是实际3D区域的缩小视图,因此您可以放大和缩小并平移和旋转相机,以确切了解您的工作进展情况。

编辑器似乎非常简单 - 直到我们看到游戏的庞大库来配置物品,武器,盔甲,非玩家角色和怪物脚本。 Neverwinter Nights将具有许多不同的纹理集,可用于

装饰场景。它还具有不同武器和盔甲模型,纹理和属的巨大储备,因此您将能够选择角色的衣服,盔甲,纹身,甚至魔剑上的火焰颜色。而且由于游戏将使用非常灵活的第3版Dungeons&龙规则,它可以让你使用平衡点购系统生成你的角色的能力2合1私服分数(而不是重复重复数字),并允许你从预设的角色“包”中选择(类似于Baldur's Gate中的专业角色套件) II)或者只是使用你可以给它的许多不同的英雄壮举来定制你的角色。

此外,Neverwinter Nights将允许您使用基于C编程语言的强大脚本语言自定义场景中任何怪物和非玩家角色的行为。你将能够让你的地牢中的角色与使用复杂对话树的玩家互动,或者只是优先与矮人说话,或者在视线中攻击精灵,或在被击败时迸发出火焰。一旦你创造了你特别有趣的非玩家角色,或者特别挑战敌人的怪物,你就可以将该角色上传到互联网,以便其他用户可以将这些角色融入新的冒险中。

每当我们看到它时,无冬之夜看起来更令人印象深刻。它计划在今年晚些时候发布。

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