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百家的简约设计如何得到回报

发布时间:2019-05-14 14:19
2013年1月在iTunes App Store上发售的极简主题益智游戏 Hundreds 获得了关键且商业上的成,并被誉为游戏的新“高级时装”。

在2013年5月的“游戏开发者”杂志的帖子中, Hundreds 的联合开发者Adam Saltan讨论了游戏的审美极简主义,吸引了不同年龄段和背景的玩家。

以下是死后的一些选择摘要:什么是正确的:极简主义设计最突出的是数百是它的外观。 Greg Wohlwend引人注目的极简主义平面设计渗透到整个游戏中,几乎所有重要的东西都由微妙的灰色阴影传达,并由大胆的红色用户界面元素打断。

Hundreds 的简约设计有两大好处。第一个(也许是最重要的)好处是我(有点夸张地)称为“#Sworcery Doctrine”。在这个应用程序商店的时代以及工作室和游戏的激增,仅仅制作一款非常好的游戏并发布它是不够的。你可能会说这永远不够!现在,感觉就像创造出突出的东西是制作游戏商业化不可或缺的一部分。没有很多游戏看起来像 Hundreds ,这给我们带来了很大的不同。

当然,有许多不同的方法可以使某些东西脱颖而出。我们从这个项目一开始就知道我们中变合击电信合击sf想要构建的一件事是一款在公共场合iPad上玩尴尬的游戏。 (这听起来很有趣,请记住,我喜欢卡通游戏,我喜欢暴力游戏,这不是一种低文化/高文化的东西。)

游戏“为孩子们”存在一种耻辱,我认为这很大程度上与他们的演示有关,无论这些游戏是梦幻漫画,漫画书还是R级动作片(我们都知道的是真的推销给孩子们)。说服人们如何训练你的龙是多么的难过?我们真的很想制作一款不会不必要地排除任何人的游戏,而这肯定包括被那些显然是“为了孩子”的东西所关闭的人。游戏研究员伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在“大西洋”(The Atlantic)的一篇文章中将数百美学描述为“高级时装”。最棒的是孩子们仍然喜欢数百个;事实证明他们并不真的需要卡通鸟才能享受某些东西。

我们从追求极简设计中获得的更实用的好处是,我们不必花费数月甚至数年来绘制数千帧动画,建模背景或其他任何东西。 Hundreds 中的几乎所有内容都是程序生成的,从圆圈到图标,甚至是字体的纹理图集。我们甚至没有艺术管道;无需视网膜分辨率资产。出了什么问题:简约设计极简主义的游戏设计是我的热情,但当你试图创作出与极简主义产品竞争的作品时,它会给设计中的新开传奇网站信息奇怪或意想不到的部分带来巨大的压力。许多购买游戏的观众对抛光敏感。无论如何,这不是一项要求,但它是我们作为游戏设计师和观众的承诺的一部分。对我来说,波兰人说:“看看这个游戏;看看我们投入了多少努力。看看我们对它的信任程度!再次看看这款游戏是值得的。”当然,这并不意味着游戏是好的,但它是传达创作者对作品信心的一种方式。作为一个没有营销预算的游戏工作室,我们告诉人们的方式并不多。所以,我们支持抛光。

然而,当你的游戏只是圈子时,让工作真正发光的部分意味着画出真正的,非常好的圈子。我没有足够的空间详细介绍我们是如何做到这一点的,但我可以告诉你,在全屏晕影效果下,以每秒60帧的速度绘制任何可以想象的大小的抗锯齿圆圈, iPad 1或iPhone 4 ......很难。在开发期间, Hundreds 背后的技术至少重建了三次。更多在5月份的问题5月号的Game Developer杂志现在可通过订阅和数字购买获得。您可以在GDMag的订阅页面订阅印刷版或数字版,下载Game Developer iOS应用程序以订阅或购买iOS设备中的个别问题,或从我们的商店购买个别数字问题。

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