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怎么积极打?好?在2015年还不够好?现象

发布时间:2019-05-17 16:08

在本文中,我想分享一些我们在开发最新游戏时所做的发现。我想向您展示隐藏在社区内的力量以及在互联网之外推广您的游戏的重要。我还有两个关于我们参加两个重大活动的经历的故事,结果非常不同。最后:如何不破产 - 带着一点运气和信心。

此帖旨在为DanielWest s博客帖子的主题做出额外贡献。谢谢Daniel为我们鼓舞。

关于我们和我们的游戏

自从我们开始研究BLACKHOLE游戏以来已经3年了。我们是一个单职业传奇挂总部设在捷克共和国的小团队。我们大部分时间都在游戏,但是我们两个人全职工作了两年。 BLACKHOLE最初于2015年2月27日发布,从那时起我们一直在争取更大的游戏销售。

?黑洞内的Endera坠毁。 这就是我们的故事开始的方式。

BLACKHOLE

是我们对现代硬核平台游戏的看法。它讲述了一个关于在地球附近关闭危险黑洞的任务的故事。但是有了这样的转折:宇航员的宇宙飞船被吸入那个黑洞,他们发现了事件视野背后的秘密世界。该1.80合击传奇私游戏具有关于切换视角的原始游戏机制。每个级别都设计为独特和精确。此外,它还具有完整的声音效果,而且角色基于捷克的rs。

类似于游戏Airscape:The Fall of Gravity C我们在很多方面取得了成,但在某些方面我们没有。我不会重复Daniel West撰写的博客文章中所写的内容。我将告诉你这个故事,从我们的角度来看一些额外的信息,以及我们如何打击我们的销售“糟糕”的事实。

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