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Q&A- James Newman教授关于为未来保留游戏

发布时间:2019-05-23 15:59
[在本期Q&A中,国家电子游戏档案馆的James Newman教授讨论了为历史目的保留游戏及其相关媒体的重要,并解释“我们现在开始行动的重要。”] < br />
James Newman教授是英国国家视频游戏档案馆的核心团队成员,由诺丁汉特伦特大学和国家媒体博物馆运营。纽曼提供了一些见解和意见,他的团队计划如何保留视频游戏,这是在Gamasutra能“游戏进入睡眠的地方”的第二部分进行的访谈中。 '

在这里,纽曼教授提出了他对视频游戏保存面临的许多问题的立场,以及NVA如何向前发展,以塑造游戏历史的保存方式。

纽曼提供了一些有趣的观点,关于GameCity“导演的评论”与Martin Hollis和Dave Doak如何从 Goldeneye 007 中捕捉到独特的历史轶事,并指出这些故事无法在其他任何地方收集。

纽曼还描述了视频游戏粉丝如何成为保存视频游戏的重要组成部分,以及美国和英国保存技术之间的差异。

当生产完成后,现在的视频游戏开发者是否已经改进了游戏标题的保存和存储协议?
?
由于情况变化很大,我不确定我们是否能够全面评判。同样,可能值得区分企业档案和国家视频游戏档案等项目的工作。保留代库只是我们感兴趣的一部分,因此我们的档案工作在很多方面都超越了这一点。

我们也有兴趣保留虚拟物理。例如,我们可能会看一些材料对象,如控制台,墨盒,光盘,商品推销,广告和营销材料等。

最终,我们有兴趣讲述游戏,游戏开发和游戏文化的故事,因此,对于我们来说,粉丝制作的地图,演练,艺术,服装,是我们档案工作的重要组成部分。

同样,开发者和玩家必须讲述他们制作和玩游戏体验的所有故事都需要在丢失之前记录下来。因此,代是我们希望保留的各种材料中的一个元素。
?
NVA和其他对保护游戏文化遗产感兴趣的项目的工作部分是通过与开发工作室和出版商等合作伙伴合作获取资产并将其置于保护级设施中来开始节约材料,以便它们仍然存在几代人。来。

然而,我们在这个阶段正在做的很多事情都是关注提高媒体保存的形象和游戏的困境,因为脆弱的媒体很容易永远丢失。这就是Save the Videogame活动的内容。我们真的想强调一个事实,即数字数据,以及控制台,纵杆和墨盒制成的塑料,都会随着时间的推移而降级。

如果我们现在不采取行动,这种材料就会消失,所以我们必须开始保存物品并记录创作和游戏的故事和历史。这是一个大项目,在这个早期阶段最重要的任务之一是说服人们现在开始行动是多么重要。
?
我们在NVA的问题之一涉及制作游戏与产品的过程的感知价值。我们不仅对最终游戏及构成它的资产感兴趣,还对其他材料感兴趣,如广告,盒子艺术,说明书,粉丝艺术,cosplay服装等等。从发展的角度来看,我们的广泛职责意味着我们也对设计文档,概念艺术等感兴趣。

重要的是,我们不仅对进入最终游戏的材料感兴趣。对于我们来说,从未走过的路上可以学到很多东西,经常看到被拒绝的想法是理解最终决策的方式和原因的真正有效方式。作为一个例子,几年前NVA开始了关于电子游戏的导演评论系列。

第一场比赛在GameCity Three举行,并且是在N64上的 Goldeneye 。我们让Martin Hollis和Dave Doak在舞台上玩游戏,同时他们通过它的创作与我们交谈。他们对游戏及其发展的独特见解真的令人着迷,但最有趣也许最令人惊讶的材料也是最明显的世俗。

所以[在本期Q&A中,国家电子游戏档案馆的James Newman教授讨论了为历史目的保留游戏及其相关媒体的重要,并解释“我们现在开始行动的重要。”] < br />
James Newman教授是英国国家视频游戏档案馆的核心团队成员,由诺丁汉特伦特大学和国家媒体博物馆运营。纽曼提供了一些见解和意见,他的团队计划如何保留视频游戏,这是在Gamasutra能“游戏进入睡眠的地方”的第二部分进行的访谈中。 '

在这里,纽曼教授提出了他对视频游戏保存面临的许多问题的立场,以及NVA如何向前发展,以塑造游戏历史的保存方式。

纽曼提供了一些有趣的观点,关于GameCity“导演的评论”与Martin Hollis和Dave Doak如何从 Goldeneye 007 中捕捉到独特的历史轶事,并指出这些故事无法在其他任何地方收集。

纽曼还描述了视频游戏粉丝如何成为保存视频游戏的重要组成部分,以及美国和英国保存技术之间的差异。

当生产完成后,现在的视频游戏开发者是否已经改进了游戏标题的保存和存储协议?
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由于情况变化很大,我不确定我们是否能够全面评判。同样,可能值得区分企业档案和国家视频游戏档案等项目的工作。保留代库只是我们感兴趣的一部分,因此我们的档案工作在很多方面都超越了这一点。

我们也有兴趣保留虚拟物理。例如,我们可能会看一些材料对象,如控制台,墨盒,光盘,商品推销,广告和营销材料等。

最终,我们有兴趣讲述游戏,游戏开发和游戏文化的故事,因此,对于我们来说,粉丝制作的地图,演练,艺术,服装,是我们档案工作的重要组成部分。

同样,开发者和玩家必须讲述他们制作和玩游戏体验的所有故事都需要在丢失之前记录下来。因此,代是我们希望保留的各种材料中的一个元素。
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NVA和其他对保护游戏文化遗产感兴趣的项目的工作部分是通过与开发工作室和出版商等合作伙伴合作获取资产并将其置于保护级设施中来开始节约材料,以便它们仍然存在几代人。来。

然而,我们在这个阶段正在做的很多事情都是关注提高媒体保存的形象和游戏的困境,因为脆弱的媒体很容易永远丢失。这就是Save the Videogame活动的内容。我们真的想强调一个事实,即数字数据,以及控制台,纵杆和墨盒制成的塑料,都会随着时间的推移而降级。

如果我们现在不采取行动,这种材料就会消失,所以我们必须开始保存物品并记录创作和游戏的故事和历史。这是一个大项目,在这个早期阶段最重要的任务之一是说服人们现在开始行动是多么重要。
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我们在NVA的问题之一涉及制作游戏与产品的过程的感知价值。我们不仅对最终游戏及构成它的资产感兴趣,还对其他材料感兴趣,如广告,盒子艺术,说明书,粉丝艺术,cosplay服装等等。从发展的角度来看,我们的广泛职责意味着我们也对设计文档,概念艺术等感兴趣。

重要的是,我们不仅对进入最终游戏的材料感兴趣。对于我们来说,从未走过的路上可以学到很多东西,经常看到被拒绝的想法是理解最终决策的方式和原因的真正有效方式。作为一个例子,几年前NVA开始了关于电子游戏的导演评论系列。

第一场比赛在GameCity Three举行,并且是在N64上的 Goldeneye 。我们让Martin Hollis和Dave Doak在舞台上玩游戏,同时他们通过它的创作与我们交谈。他们对游戏及其发展的独特见解真的令人着迷,但最有趣也许最令人惊讶的材料也是最明显的世俗。

所以

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