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参加2017年GDC会议,获取有关确定游戏艺术方向的专家建议

发布时间:2019-05-08 15:26

2017年游戏开发者大会的组织者希望能够迅速突出明年在展会上的一个重要亮点,旨在为开发人员提供许多关于为游戏打造视觉美感的高级课程。

在他关于“快速,廉价和浮华:艺术指导冒险”的演讲中,Chickadee Games的艺术总监Adam DeGrandis将分享他作为游戏艺术家的职业生涯中学到的重要经验,例如思考的速度有多慢有时最有效地利用时间,以及如何判断什么时候“足够好”。

在说明这些要点时,DeGrandis还将通过经过验证的管道进行视觉开发和第二次艺术制作。例如,Chickadee为 Tooth2016传奇sf刷元宝命令&的艺术设计做出了贡献。 Tail (如图),Pocketwatch Games对摩纳哥的跟进:你的是什么。

正如DeGrandis所说, T& T 已经开发了近两年,但艺术遇到了麻烦。它不一致,难以阅读,有点沉闷。风格需要重新设计并通过生产引入,但有一个问题:它需要在十个月内发货,而且不会花费太多。

横向思维,半非传统的管道,受过教育的冒险以及老式的艺术基础得到了拯救,并帮助将游戏的风格重塑为在游戏发布前赢得奖项的东西。但是,早期成的成本是多少,当一个长期工作并且长期目标紧张的团队1.85合成狂龙版突然没有成时会发生什么呢?这些例子是像素化的,但课程是普遍的 - 如果你参加DeGrandis的谈话,你会听到它们。

不要错过通过注册GDC的方式省钱的机会 - 以折扣价格注册通行证的截止日期为2017年1月25日.GDC 2017自身将于2月27日至3月3日在Moscone中心举行。旧金山。

有关2017年GDC的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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