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Squenix致力于移动设备

发布时间:2019-05-17 16:08

软件出版商Square Enix正准备对西方手机游戏市场进行攻击,挑战当前简单休闲游戏的趋势,并努力在手机游戏玩家和传统硬核视频游戏受众之间架起桥梁。

虽然移动指标数据显示美国移动游戏受众更有可能在单人游戏和扑克等卡片游戏中找到吸引力,但Square Enix采取了不同的方法,希望吸引可能会忽略移动设备的游戏玩家平台。

在最近接受美国网站IGN的采访中,Square Enix的移动产品制作人Kosei Ito讨论了移动和控制台视频游戏领域的观众期望之间的差异 - 这表明这两个平台不需要相互排斥。他们的吸引力和出版商手机游5点半开放冰雪传奇戏的体验可以帮助扩大,而不是排除所谓的“硬核”控制台观众。

“他们了解了Square Enix手机游戏的存在,这可能会让他们玩游戏机游戏。不会有很多休闲玩家玩PS2。最终幻想游戏手机可以成为桥梁,”Ito说。

出版商宣布E3的一系列新版本计划今年在西方市场上市,由夏日发布的Cerberus Dirge先生发布:Lost Episode--一款以“最终幻想VI

I”中的角色为特色的3D第一人称动作游戏神话。

Ito相信虽然标题肯定比简单的拼图或街机游戏更复杂,但它的设计非常适合移动平台,并相信游戏在的成可以在美国。

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今年晚些时候,美国游戏玩家还将获得“危机前:最终幻想VII”,它帮助Square Enix在开创了基于订阅的移动游戏,并在发布的第一天获得了160万次访问。

出版商也将在收购其他出版商Taito之后发布一系列街机经典,但其重点非常注重影响移动领域的变化,打破移动和游戏机游戏之间的障碍,并可能扩大两者的观众。

美国市场是否已准备好接受这一变化还有待观察,但凭借其最终幻想系列的惊人全球粉丝基础,Square Enix可能比其他任何出版商都更有优势。人们渴望玩他们的游戏 - 无论他们喜欢的平台或当前的游戏习惯。

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